El 9 de septiembre de 2026 salió un juego español desarrollado por Dormidin Studios, un estudio de solo 3 personas. Esta distribuido por Selecta Play en PS5, Nintendo Switch y Xbox Series. Un videojuego que ha pasado algo desapercibido, pero es bastante interesante para aquellos jugadores que les gustan los metroidvania. Una historia algo genérica. En el videojuego llevaremos a Ren, el ultimo Beastmaster. Nada más empezar el juego descubrimos que los Beastmaster formaban un clan y tienen la habilidad de absorber habilidades animales y utilizarlas a placer. El reino de Arborea, donde transcurre la historia, está gobernada por un nuevo rey. Este rey comienza una caza indiscriminada de aquellos que no son de raza humana. Nuestro protagonista está en medio de todo y cautivo por este motivo. En la huida encuentra una espada bastante extraña que habla. La espada me recordó mucho a la del libro de Brandon Sanderson «El aliento de los dioses» por sus ganas de matar todo el rato. Nuestro héroe cimentara su aventura junto a esta espada y una extraña profecía. La profecía en cuestión, hace indicar que puede ser el elegido para traer la paz entre todas las razas del reino. Como podéis ver la historia parte de una premisa bastante clásica dentro de los mundos de fantasía, y peca en muchas ocasiones de ser bastante genérica, le falta algo de personalidad en muchos tramos. Hay demasiados personajes con poco interés, o que solo dicen una frase sin más, parecen estar puestos más para resaltar el estilo artístico de sus diseños a mano, muy buenos en su mayoría, que por un motivo de peso para la historia. Tampoco creemos que el contexto inicial nos situé demasiado bien en el mundo y nos hubiera gustado un resumen inicial algo más extenso para adentrarnos en la obra. hay muchos npc que ampliaran el lore del mundo Un bello mundo Uno de los puntos más positivos del videojuego es su estilo artístico, con dibujos a mano estilo anime. El mundo es de fantasía oscura de brujos, hechiceros y barbaros y se ve claramente influenciado por videojuegos y películas de los 80-90 como pueden ser Conan, El señor de las bestias, Masters del universo, Golden Axe o incluso Altered Beast. Esta estética y referencias hace que todos los personajes estén muy sexualizados y nos parece que encajan muy bien en este universo, además el humor y bromas de cierto tono sexual en muchos tramos están bien logradas, dándole al juego un tono más adulto. La banda sonora con tonos más metaleros y épicos muy orquestal con muchos coros en algunos tramos encaja muy bien también haciendo que se disfrute el juego en ese sentido. Esta estética también trae problemas no todo iba a ser bueno, las animaciones de los personajes se notan poco fluidas en este estilo y no dejan claro muchas situaciones donde se encuentran las hitboxes de algunos enemigos o plataformas. Hay una buena variedad de enemigos y escenarios con varios biomas, los suficientes para perdernos en la extensa Arborea, algo en nuestra opinión indispensable para un metrodivania. Un metroidvania muy clásico Es un metroidvania demasiado clásico. El género se ha ido transformando desde los 90 con algunos avances que hoy en día es extraño que no estén incluidos como la evolución hacia un tono más soulslike, debido al éxito de juegos como Hollow Knight o Blasphemous. No esperes eso en este juego esta más cercano a un Castlevania de su época dorada que otra cosa, con algunas mecánicas que pueden molestar a algunos jugadores modernos, como por ejemplo no poder direccionar los golpes hacia abajo o hacia arriba de forma normal (en este caso se puede gastando una habilidad). Otro ejemplo es la reaparición de enemigos al cambiar de zona, sin descansar como viene siendo habitual últimamente. Además, se explotan demasiado los enemigos voladores y sin golpe hacia arriba son muy molestos. Esta toma de decisiones también hace que las curas no se regeneren en las zonas de descanso y tengamos que comprarlas pudiendo, dependiendo de nuestra habilidad implicar algún que otro farmeo de dinero para su compra. El mapa además es bastante escueto en información, haciendo bastante probable que nos perdamos más de una vez en nuestra aventura o que olvidemos zonas donde dejamos cofres o zonas inaccesibles hasta tener la habilidad necesaria. Si bien hay marcadores, que se pueden usar en el mapa, hay un límite de ellos y no podemos marcar todo. Respecto a las habilidades, nuestro protagonista es un beastmaster, como dijimos, y es bastante obvio que las habilidades que usaremos para el backtracking serán de nuestras transformaciones y habilidades absorbidas de los animales. En este aspecto no se innova demasiado y algunas están poco aprovechadas no puede faltar el dash para esquivar, el doble salto, agarrarse a paredes… Si bien las habilidades son bastante comunes en todos los metroidvania en este tienen algunos problemas de control por como dijimos las hitboxes y algunos problemas en la profundidad de movimientos por las animaciones que harán que nos llevemos algún que otro golpe. Además, en la versión de PS5 donde lo hemos jugado si avanzamos muy rápido de zona y estamos mucho tiempo jugando tiene algunos problemas de freezeo en algunas de estas animaciones. El mapeado es bastante variado con diferentes zonas Rejugable y exigente El videojuego no es demasiado largo, está dentro de la media, pudiéndose acabar el primer final en unas 15h. Pero una vez visto este final «malo» aun tendremos cosas que hacer para conseguir el otro final, cogiendo todas las cosas que nos dejamos en el backtracking, matando bosses opcionales y explorando en su totalidad el mapeado. La exploración es uno de los puntos que pueden gustarte mucho o poco dependiendo del tipo de jugador que seas. Muchas veces es difícil saber a dónde tienes que ir y es bastante probable que te pierdas y rebusques en zonas que ya has explorado. Haciendo del backtracking un punto fundamental en la aventura y en nuestro caso es algo que nos gusta, pero es algo muy subjetivo. La dificultad de los bosses es elevada, sobre todo en los últimos bosses, son bosses muy clásicos en cuanto a mecánicas de combate, haciéndonos recordar a bosses de Castlevania clásico en este sentido. Una vez terminado el juego tenemos un new game +. En este modo podemos aplicar una serie de dificultades para hacer nuestra aventura más difícil en esta segunda pasada. Jugablemente es divertido aun a sabiendas de los errores ya comentados, hay mecánicas como el parry que aportan poco es útil en contadas ocasiones. Conclusión Es un videojuego que gustara a los fans de los metroidvania clásicos, pero es difícil de recomendar para alguien que no esté dentro de ese mundo. Es poco amigable con los jugadores que no vivieron esa época y es bastante tosco en muchos aspectos. Por otro lado, visual y sonoramente es un juego bastante bonito y es disfrutable a pesar de sus problemas. Tiene un precio reducido de salida y esto es algo que se agradece, da sufiente diversión al precio que se propone. Así que si te gustan los metroidvania es una buena opción. Navegación de entradas The Walking Dead: Streets of Survival, un apocalipsis zombi con sabor a recreativa que sorprende Análisis de Angeline Era – Un RPG que demuestra que no hacen falta grandes recursos para sorprender