Halo vuelve a lo grande en su 25.º aniversario. Halo: Campaign Evolved da esperanza al futuro de la saga y supone una grandísima oportunidad para adentrarse en este universo para los nuevos jugadores. Aunque los más nostálgicos también podrán disfrutarlo, incluso desactivando las adaptaciones y mecánicas modificadas e introducidas para los nuevos jugadores mediante las calaveras. Respeto por el contenido original, pero con cambios Como ya habréis visto, este remake no es una copia 1:1 con el original; para eso ya tenemos el remaster que salió en 2011. Halo Studios ha modificado las cinemáticas haciéndolas de cero, mantiene la mayoría de los niveles (usando código del juego original, para bien y para mal). En nuestra opinión, las cinemáticas están mucho mejor pensadas y dan más peso a la historia de lo que hacían la versión original de Bungie. Algunas sí que pueden estar un poco sobreactuadas o parecen raras sobre todo en la transición de gameplay a cinemática, pero en general nos parece que mejoran el producto final y son una buena incorporación al juego. Algunos puristas, quizás prefieran menos interrupciones en el gameplay, pero claramente el aspecto cinematográfico en el videojuego es mucho más actual y mejoran la comprensión de la historia para los nuevos jugadores. Respecto a los niveles, hay cambios notorios en algunos de ellos, como pueden ser el famoso nivel de la «biblioteca» en el que se ha reducido la repetitividad de la zona y en general nos parece una mejor versión. Quizás esta opinión es algo polémica, ya que la dificultad de la zona se ha reducido, pero la antigua llegaba a ser aburrida en muchos casos. Por otro lado, también hay niveles que a nuestro modo de ver se han empeorado, como puede ser el de 343 Guilty Spark. Tanto por la introducción precipitada de la escopeta, que a nuestro modo de ver deberían haber introducido, aunque sea en ese nivel más adelante para ver lo útil que es contra los Flood; y la señalización constante de hacia dónde ir, que hace que se pierda mucho la desorientación de esta zona laberíntica, al estar todo el rato en pantalla donde ir. Esto de no confiar en el jugador y decirle todo el rato hacia donde ir, no nos ha gustado del todo y es uno de los puntos negativos si lo comparamos con la versión clásica. Se pierde mucho la inmersión y exploración, si todo el rato en pantalla te aparece donde ir. También podemos introducir en lo de no confiar en el jugador, algo que nos parece muy poco natural, marcarte donde están los últimos enemigos señalándolos en la zona podrían haberse ahorrado eso. Las cinemáticas, seran punto de discusión entre fans Actualización de controles y armas. Otro cambio que nos ha gustado, pero es polémico es la modernización de los controles, en lo que destaca la introducción del sprint. Había mucho miedo por parte de la comunidad de si añadir este sprint cambiaria totalmente el gunplay y si facilitaría mucho el juego, y la respuesta es sí lo facilita en ocasiones, sin embargo en esta versión hay mucha más cantidad de enemigos, sobre todo en la zonas Flood, dificultando también el huir de ellos a puro sprint y dejando algunos escenarios con esta posibilidad de huir del combate mucho más limitada y siendo un reto también pasar corriendo, un reto nuevo y curioso que nos ha gustado mucho. El sprint sinceramente se siente bien, a nosotros nos ha gustado, pero se puede desactivar con una calavera, para el que no le guste y quiera una experiencia más pura y cercana al original. Lo mismo ocurre con el zoom de las armas, el apuntado con el botón L2 /LT hoy en día en los juegos se siente natural, pero no estaba disponible en el Halo original. A nuestro modo de ver es una mejora y no entorpece el gunplay. Las armas lejanas quizás sean más polivalentes, pero sigue siendo necesario usar armas como la pistola magnum a modo de «mini-sniper» para zonas más lejanas y no ir a simple fusil de asalto. Como ocurre con el sprint, al que no le guste podrá desactivar el zoom con calaveras. Otro cambio importante y no menor, es añadir mecánicas como la de robar naves ocupadas y la introducción de armas en zonas distintas. En estos dos casos no nos parece que cambie mucho la cosa, quitando la anteriormente comentada escopeta. Las zonas Flood añaden mucha mas biomasa orgánica y nos recuerdan a zonas de Doom Una banda sonora alucinante y un doblaje a la altura Hemos escuchado críticas acerca de un doblaje inconsistente o con algunos problemas. Sinceramente, la versión en castellano, que es la que hemos probado, nos ha parecido muy buena, además de recuperar a varios actores de doblaje ya conocidos por los aficionados a la saga. También incluye doblaje en español hispanoamericano, que no hemos podido probar, aunque siempre es de agradecer que ambas opciones estén disponibles. Los enemigos, con sus característicos comentarios de tono humorístico, siguen funcionando de maravilla y aportan un contraste perfecto entre tanta acción. La banda sonora continúa siendo increíble, como ya ocurría en el original. Ha sido remasterizada, pero mantiene intacta toda su esencia. Basta con contemplar Halo flotando en el espacio desde el menú principal para que los veteranos sientan una enorme ola de nostalgia. El apartado sonoro también está muy conseguido. Tanto los efectos de las explosiones como el sonido de las armas se combinan con la música para formar uno de los puntos más fuertes del videojuego. El salto definitivo: los gráficos La diferencia gráfica entre ambos videojuegos es abismal. Es lógico: el original ya tiene 25 años. Halo: Campaign Evolved luce espectacular y mantiene una tasa de imágenes por segundo muy estable en PS5, plataforma donde lo hemos jugado. Hemos leído que existen algunos problemas de rendimiento en ordenadores de gama media, algo que probablemente se deba al uso de Unreal Engine 5, un motor que suele presentar este tipo de inconvenientes. Si no sufrís esos problemas, disfrutaréis de un apartado gráfico impresionante, especialmente en la nueva campaña de tres misiones, donde algunos escenarios aprovechan al máximo el potencial artístico del motor, con una iluminación y unas texturas realmente espectaculares. No es de extrañar que uno de los principales atractivos de esta adaptación sea volver a vivir la aventura que disfrutamos hace tantos años, pero con gráficos actuales. Y lo consigue sin ninguna duda. Nunca habíamos visto Halo o la Pillar of Autumn lucir tan bien. Además, Halo Studios también piensa en los nuevos jugadores y estas mejoras visuales, junto con los cambios en la jugabilidad, probablemente animen a muchos a continuar la saga. visaulmente es apubullante en algunos puntos. Coleccionables y nuevo contenido La principal novedad es una campaña adicional de tres misiones inéditas que funciona como precuela de Halo: Combat Evolved. Tenemos una opinión algo descafeinada de esta campaña. A pesar de enlazar con Reach, uno de nuestros juegos favoritos, es divertida, pero se siente muy desconexa con la otra campaña. Además, algunas de sus secciones son bastante difíciles y no creemos que sea la mejor forma de iniciarse en la historia. Nos parece mucho más natural completar primero la campaña principal y, una vez terminada, jugar esta expansión. La presencia de enemigos y armas procedentes de otros títulos de la saga también hace que el combate tenga un ritmo diferente. En cuanto a los coleccionables, las protagonistas son las calaveras. En esta ocasión encontramos 42, ampliando las 26 disponibles en Halo: Combat Evolved Anniversary. Estas permiten modificar una enorme cantidad de aspectos jugables, haciendo que el título sea tremendamente rejugable y, al mismo tiempo, ofreciendo una experiencia más clásica a quienes lo prefieran. Gracias a ellas podemos eliminar el sprint, el apuntado, la regeneración de escudos o incluso recuperar el tamaño original del cargador del fusil de asalto. También existe un modo en tercera persona accesible mediante una de estas calaveras. Es una curiosidad interesante, aunque nosotros seguimos prefiriendo jugar a Halo tal y como fue concebido: en primera persona. La rejugabilidad es un punto muy a favor de este juego, que no es demasiado largo unas 12-13h es lo habitual para completar ambas campañas. Pero una vez pasado, se presta mucho a jugarlo en otras dificultades, aumentar esta con calaveras, incluso un randomizado de enemigos u armas para hacer partidas distintas. Por otro lado, podemos jugarlo con amigos, en esta ocasión puede ser hasta con cuatro jugadores online o dos en local. Halo: Campaign Evolved luce espectacular sobretodo en la nueva campaña. Conclusión Halo: Campaign Evolved es una magnífica puerta de entrada para los nuevos jugadores y, al mismo tiempo, una enorme dosis de nostalgia para quienes crecieron con la saga. El juego nos hace mirar con optimismo el futuro de Halo y confiar en el trabajo de Halo Studios con el Jefe Maestro. Es cierto que algunos cambios generarán debate entre los aficionados, pero la enorme cantidad de opciones de personalización y la posibilidad de adaptar la experiencia al gusto de cada jugador hacen que la mayoría de esas decisiones resulten fácilmente mitigables. Lo mejor Mejora gráfica y visual. Amplia rejugabilidad. Mejoras en el gameplay. Su increible banda sonora Lo peor Demasiado guiado en algunos momentos. Dificultad algo artificial debido a la cantidad de enemigos. Falta de contenido online, uno de los pilares tradicionales de la saga. Navegación de entradas Análisis de INDIKA, un indie al que darle una oportunidad.